Tutaj jestes: Home » Nauka gry » Kurs gry w szachy

Kurs gry w szachy

Autor: Daniel Bachan, Ostatnia aktualizacja: 2004-04-09 19:18:45

Kurs ma na celu nauczenie zasad królewskiej gry osób, które z szachami nie miały wcześniej nic wspólnego. Wszelkie uwagi, poprawki, propozycje rozszerzenia proszę kierować na adres slaug@wp.pl Niedługo kurs wzbogace o animowane zdjęcia.

Kurs ma na celu nauczenie zasad królewskiej gry osób, które z szachami nie miały wcześniej nic wspólnego. Wszelkie uwagi, poprawki, propozycje rozszerzenia proszę kierować na adres slaug@wp.pl Szachownica Parie szachową rozgrywają dwie osoby na "szachownicy". Szachownica, to kwadratowa tablica składająca się z 64 równej wielkości kwadratowych pól, na przemian jasnych (białych) i ciemnych (czarnych). Szachownicę ustawia się tak, aby po prawej stronie każdego gracza było pole białe. Ruchy bierek Król jest najważniejszą figurą w szachach. Celem gry jest jego zamatowanie, toteż nim trzeba się najbardziej opiekować. Z wyjątkiem roszady króla można przesunąć w dowolnym kierunku na sąsiadujące pole, które nie jest atakowane przez bierkę przeciwnika. Roszada jest jednoczesnym posunięciem króla i jednej z wież, uważana za jeden ruch króla. Roszade wykonuje się niemal w każdej partii, gdyż jest to najlepszy sposób na ochronę króla w początkowej fazie gry. Wykonujemy ją przesuwając króla z jego początkowego miejsca o dwa pola w tym samym rzędzie w kierunku jednej z wież, następnie tę wieżę przenosi się ponad królem na pole, które właśnie przekroczył. Hetman jest najsilniejszą figurą na szachownicy. Szybko można go przemieścić z jegnego końca szachownicy w drugi. Zasady poruszania hetmanem są podobne do króla. Hetman przesuwa się na dowolne pole po liniach, rzędach i przekątnych, na których się znajduje Wieża przesuwa się na dowolne pole po liniach i rzędach, na których się znajduje. Goniec jest figurą, którą możemy przesuwać o dowolną ilość bierek po przekątnych koloru pola, na którym początkowo znajduję się goniec. Skoczek to osobliwa figurka. Chociaż początkowo może wydawać się trudnym jej poruszanie się to zapewniam, że potem nie sprawia to żadnego kłopotu. Skoczek jest jedyną figurą (nie licząc króla i wieży podczas wykonywania roszady), która ma cechę przeskakiwania nad innymi figurami. Aby wykonać posunięcie skoczkiem wpier wykonuję się krok o jedno pole wzdłuż rzędu lub linii, a następnie, nadal oddalając się od pola wyjściowego, dalszy krok o jedno pole na dowolnej przekątnej. Nie ma znaczenia, czy na polu pierwszego kroku znajduję się inna bierka Pionek jest bierką, która może poruszać się tylko naprzód. Wyłączając bicia, pionka przesuwa się o jedno pole lub dwa wzdłuż linni, na której się znajduję, a w następnych posunięciach już tylko o jedno niezajęte pole wzdłuż linii. W przypadku bicia, pionka przesuwa się o jedno pole wzdłuż jednej z przekątnych, na której się znajduje. Pionek, który "szczęśliwie" dotarł do ostatniej linii musimy natychmiast zdjąć i zamienić go na dowolną inną bierkę (hetmana, wieżę, gońca lub skoczka). Taką zamianę nazywamy promocją, a działanie postawionej przez nas bierki jest natychmiastowe. Bicie w przelocie jest posunięciem, które możemy wykonać tylko w określonej sytuacji. Mianowicie, pion atakujący pole przeciwnika, który przesunął go w jednym posunięciu o dwa pola z początkowego miejsca, może tego piona zbić, jak gdyby pion przeciwnika został przesunięty tylko o jedno pole. Takie bicie może być wykonane tylko w odpowiedzi na ten ruch.

All rights reserved. Szachy.gda.pl, 2003-2012.